多動(dòng)圖流量預(yù)警,土豪隨意
稍微對(duì)游戲有一些接觸的朋友,可能都對(duì)LOL有所了解。
說(shuō)實(shí)話,作為影視行業(yè)從業(yè)者,即使不打游戲,可能也會(huì)被這樣的動(dòng)畫效果迷住。拋去精美的原畫畫作不說(shuō),人物和背景的動(dòng)態(tài)效果非常流暢,呼吸感十足,看上去簡(jiǎn)直酷爆!不光是LOL,這種動(dòng)態(tài)效果,在二次元里其實(shí)十分常見(jiàn)。在Z時(shí)代二次元文化流行的現(xiàn)在,他們的應(yīng)用場(chǎng)景越來(lái)越廣泛,也給廣大影視公司承接業(yè)務(wù),提供了新的思考方向。很多游戲的宣傳視頻,為了吸引路人玩家,都是真人拍攝+炫酷特效制作的。下面這則《和平精英》的宣傳視頻,基本上就是以真人拍攝為主的,對(duì)于完全不了解游戲的朋友,可能以為是吳京主演的電影大片。(點(diǎn)擊下方圖片查看視頻)一般采用實(shí)拍+特效的游戲宣傳視頻,3D游戲的比較多。因?yàn)檫@種類型的游戲受眾面更廣泛,很多老頁(yè)游玩家甚至路人都能被吸引。比如下面這則游戲廣告,是爆款手游《陰陽(yáng)師》日服上線時(shí),推出的真人電視廣告。視頻先實(shí)拍,通過(guò)后期效果展現(xiàn)女主的現(xiàn)世奇遇,游戲里出現(xiàn)的八岐大蛇和各個(gè)式神輪番出動(dòng),將現(xiàn)實(shí)世界變成了華美的平安京。整體思路是將真實(shí)的人物拉到游戲場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)“跨次元”“穿越”的感覺(jué),對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活枯燥無(wú)味的群體而言,具備十足的吸引力。同時(shí),真實(shí)場(chǎng)景的灰暗和游戲中絢爛唯美形成強(qiáng)烈對(duì)比,隱喻了玩家在現(xiàn)實(shí)和游戲世界中的不同形態(tài)。整個(gè)視頻將利用遮擋鏡頭實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)的方式玩到了極致,節(jié)奏十分緊湊,在游戲廣告中屬于非常值得學(xué)習(xí)借鑒的佳品。(點(diǎn)擊下方圖片查看視頻)另一種非常有代表性的,是所謂的“紙片人”游戲。紙片人指的是游戲中二維的游戲立繪,這類游戲宣傳片制作方式和呈現(xiàn)效果和上面的完全不同。因?yàn)?D游戲的人物即使穿越了,最多是畫風(fēng)違和,只要后期處理的好就完全沒(méi)問(wèn)題。2D類游戲,因?yàn)橥耆辉谝粋€(gè)次元,角色都是“紙片”,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,制作宣傳片要怎么實(shí)現(xiàn)呢?對(duì)于影視行業(yè)從業(yè)者而言,這種類型的視頻做起來(lái)其實(shí)并不復(fù)雜。就是給人物添加動(dòng)效,視頻加入各種轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,把角色卡牌逐一展示并放大細(xì)節(jié)而已。但對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直酷斃,因?yàn)?strong>紙片人終于會(huì)動(dòng)了!
現(xiàn)在很多2D游戲中,角色直接采用live2D技術(shù),即通過(guò)一系列的連續(xù)圖像和人物建模,來(lái)生成一種類似三維模型的二維圖像。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是風(fēng)格是2D,但看著像是3D,可以栩栩如生的表現(xiàn)人物形象,對(duì)話表情甚至呼吸都如動(dòng)畫一樣。下面這個(gè)貓貓形象,就是懸浮在游戲宣傳頁(yè)面的一個(gè)吸引下載的gif,很吸引人吧。
我們?cè)倏础稇倥c制作人》2周年的宣傳視頻,和最一開(kāi)始的公測(cè)宣傳視頻,風(fēng)格上、剪輯上沒(méi)有明顯區(qū)別。唯一的大變化是,每個(gè)角色都有了動(dòng)效,比較顯著的是頭發(fā)的飄動(dòng)動(dòng)畫。(點(diǎn)擊下方圖片查看視頻)下面這個(gè)《明日方舟》的宣傳pv,也是和上面戀與制作人宣傳片相似的制作手法。但二者表現(xiàn)出的風(fēng)格完全不同,這也正是男性向游戲和女性向游戲表現(xiàn)風(fēng)格上的區(qū)別。(點(diǎn)擊下方圖片查看視頻)除了游戲,漫畫也是二次元的一大重要板塊,其中動(dòng)態(tài)漫畫是漫畫宣傳中比較重要的一部分。和"紙片人動(dòng)畫"一樣,漫畫的宣傳視頻也采用了相似的制作手法。
唯一不同的點(diǎn)是,漫畫人物往往有很多形象的圖片可供制作,場(chǎng)景類的素材也非常豐富,在剪輯中渲染氛圍非常好用。但因?yàn)閳D片數(shù)量龐大的緣故,在每一張的精美程度上,往往無(wú)法和精雕細(xì)琢的游戲立繪相比。這也就是為什么漫畫宣傳pv有時(shí)候看起來(lái)要比游戲類的略顯粗糙的原因。這種效果,其實(shí)就是上述我們提到的處理“紙片人”方式的又一種應(yīng)用場(chǎng)景。
看起來(lái)非常酷炫,不過(guò)對(duì)于影視行業(yè)的老司機(jī)而言,一看就知道個(gè)大概
。但對(duì)于沒(méi)做過(guò)這一塊的朋友們而言,還是N臉懵逼。這種效果,跟制作動(dòng)態(tài)壁紙相似。下面就告訴大家怎么實(shí)現(xiàn)這種效果
。實(shí)現(xiàn)方式既不是唯一解也不是最優(yōu)解,僅作為參考在ps里,將要制作的角色導(dǎo)入,根據(jù)角色的關(guān)節(jié)分布,進(jìn)行分層操作。此步操作需要非常的精細(xì),每一個(gè)需要?jiǎng)拥牡胤蕉家骖櫟轿?。?dāng)然,如果有項(xiàng)目源文件,素材是直接拆分好的,那制作起來(lái)就更簡(jiǎn)單了。
分層之后,將psd導(dǎo)入到ae進(jìn)行下一步操作,給人物每一個(gè)關(guān)節(jié)都裝配骨骼。然后,便是非常重要的場(chǎng)景動(dòng)畫制作鏡頭了。這一步中,不但要反復(fù)推敲場(chǎng)景的效果,還得將人物動(dòng)效和場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)配合起來(lái)。
最后的細(xì)節(jié)處理非常瑣碎,需要對(duì)畫面的整體性進(jìn)行處理。比如,人物披風(fēng)的飄動(dòng),云的飄動(dòng)、雪花飛舞等等。這段小動(dòng)畫,操作還是比較復(fù)雜的,完全沒(méi)有頭緒的同學(xué),建議跟著視頻操作一遍效果更佳,
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